2017年伊始,一场人机围棋车轮大战吸引了世人的目光。从商业宣传的角度看,这次Master大战群英引起的轰动,远远超出去年3月与李世石的那次大战。但是从历史角度看,AlphaGo与李世石的大战才是真正划时代的。那次大战的结果明确宣布,在围棋这一方天地,人工智能已经超越了人类,而Master与群英的车轮大战,仅仅是上次大战的续篇。但这绝不是说这次人机大战只具有商业意义,恰恰相反,正是借助这次人机大战,计算机以它的绝对胜利提出了几个需要我们认真加以思考的问题:计算机和人类对围棋的认识,哪一方更接近围棋的本质?如果人类的认识更接近围棋的本质,为什么下不过计算机?如果人类的认识存在谬误,这个谬误是什么?
人类发明围棋,并在几千年实战演练中不断加深对它的认识,可最终却发现这个认识存在着巨大误区。如柯杰所言,“没有一个人沾到围棋真理的边”。这一误区为什么会存在于我们的认识之中?它对我们了解人类认识规律有什么启发?
如果人类在认识客观世界中存在某种弱点,计算机能否帮助人类战胜这一弱点?
著名数学家希尔伯特曾指出,数学发展的动力在于提出有价值的数学问题。如今,借助人工智能的帮助,围棋这一中华文化的瑰宝,向世人提出了“围棋问题”,值得我们思考。
公号“围棋”表示,此前AlphaGo团队曾透露下一阶段会转移目标,向暴雪的即时战略游戏《星际争霸》发起挑战,这次志得意满之后,星际的高手们要注意了,下一个擂台可能就是发生在人族、神族和虫族的世界里了。
公号“围棋宝典”中网友留言,谷歌选择了60这个轮回之数结束测试,虽然我始终认为人机对弈中快棋赛有失公平,然而即便有所不公,面对顶级高手群连续60局无一败绩的事实,放之古今绝对无人做得到。而在布局阶段就弈出打破已有框架的着法,更是昭示出人工智能的无线可能,不知道谷歌会将这一技术,率先应用在哪个实用领域。
公号“聂卫平围棋道场”聂卫平这样评价,对围棋来说,有这个AlphaGo的存在,对棋手的提高,就一直有一把尺子在那里量着。应该承认科学的伟大,这一点没有损伤职业棋手的尊严,围棋也不会因为受到人工智能的影响而衰败。如果有个机器人能教所有人来学围棋,那对普及围棋会有很大帮助。